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Autor Thema:   Spacemouse reagiert seltsam (1100 mal gelesen)
Gregi
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Beiträge: 274
Registriert: 26.03.2004

erstellt am: 24. Mai. 2005 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Folgendes Problem: Wenn ich ein Objekt neu starte, d.h. nur ein Raster sehe, funktioniert die Steuerung genau so, wie ich es erwarte. Wenn ich allerdings ein Quader konstruiere, dann scheint sich die Steuerung zu ändern. Das Objekt läßt sich nicht mehr in alle Richtungen frei drehen. Weiß gar nicht, wie ich es beschreiben soll. Die Steuerung ist einfach ganz mehrkwürdig.
Kennt jemand dieses Problem?

Habe neusten Treiber von 3DConnexion...gestern erst heruntergeladen

------------------
Grüßle
Gregi

P.S.: Bitte nicht böse sein, kann leider aus technischen Gründen keine Units vergeben!

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Surf-Ace
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DELL 2407WPF
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Swx 2010 SP 4.0
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ProE 2001 / WF 2.0
Stampack

erstellt am: 24. Mai. 2005 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gregi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ich hab heute meine Spacemouse auch wieder reaktiviert (neue Treiber heruntergeladen). Jetzt habe ich scheinbar das gleiche Problem  . Es funktionieren nur noch die translatorischen Achsen, obwohl im Treiber auch die rotatorischen Achsen aktiviert sind.
In Solidworks habe ich keine Probleme, da funktioniert alles wie´s soll.

Grüße
Michael

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Surf-Ace
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erstellt am: 11. Jul. 2005 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gregi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

bei mir ist noch ein "Problem" aufgetretten. Ich würde gerne die Zoom-Achse invertieren. Wie stelle ich das an? Im Treiber (v5.2.1) habe ich keine Möglichkeit gefunden.

Grüße
Michael

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3dprofi
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Autodesk Fusion
Autodesk Inventor
Catia V4 / V5
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erstellt am: 17. Dez. 2005 22:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gregi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ganz einfach: in Rhino die Option "rotate relative to View aktivieren. Dann klappts auch mitem Nachbarn...

------------------

Tom

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Surf-Ace
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erstellt am: 19. Dez. 2005 11:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gregi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

die Option "rotate relative to View" veranlast Rhino lediglich dazu als Drehpunkt immer die Fenstermitte anzunehmen (was meine persl. Lieblingseinstellung ist) aber die Zoom-Ache kann man immer noch nicht invertieren.

Um Achsen zu Invertieren muss man im Anwendungsprofil per Editor die Richtungen umstellen. in meinem konkreten Fall musste ich die Zeile

AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRUV"

ändern in

AXIS_MAP_VRT_USER = "XZyRVu"

Die Groß-/Kleinschreibung symbolisiert die Achsenrichtung.

Grüße
Michael

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