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Autor Thema:   Simulate - Rendern auf dem Kopf ! (466 mal gelesen)
egalkarl
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Beiträge: 19
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erstellt am: 08. Mai. 2014 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rendern_korrekt_3DSMax_export-DWF.jpg


Rendern_korrekt_AutodeskRevit2013-DWF.jpg


Rendern_falsch_NavisworksSimulate2013.jpg

 
Hallo,

ich habe ein Problem beim Rendern von Luftbildern und Texturen auf DGM oder Gebäuden. Dieses Model soll später mit NavisworksFreedomViewer betrachtet werden, bzw. Online per 360° präsentiert werden.

Mit Infraworks2014 habe ich ein Modell erstellt und dieses als FBX zum 3DMax exportiert. Hier sieht auch noch alles gut aus, beim weiteren Export zum DWF lässt sich das Modell im Revit2013 auch fehlerfrei betrachten. Wenn ich aber mit Simulate2013 die Texturen rendere ist die Zuordnung falsch. Dieser Schritt ist aber wohl notwendig, da ich abschließen eine NWD-Datei erzeugen möchte, um sie im FreedomViewer zu präsentieren.

Die Anhänge verdeutlichen mein Problem.

Hat jemand eine Ahnung wie ich eine fehlerfreie Darstellung als NWD, ein korrektes Rendern im Simulate oder einen anderen Weg zur fehlerfreien NWD ereichen kann?

Dank im vorraus,
Egalkarl

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egalkarl
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Beiträge: 19
Registriert: 01.11.2011

erstellt am: 12. Mai. 2014 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nachtrag :
Ich habe die Datei in eine DWFx gewandelt und in autodesk360 hochgeladen, dort wird sie ebenfalls mit fehlerhaften Texuten dargestellt, obwohl Review alles sauber zeigt.

http://a360.co/1jQZIpK

Alles irgendwie nicht nachvollziehbar

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